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OC渲染发光,但是物体上有反光,没有物体的地方光线却没有了,

哪位大佬告诉一下C4DOC渲染完之后有块灯光反射的白色区域怎么去掉

如果说是区域光在材质上的反射投影,可以看看灯光OC标签里面--灯光设置页签--漫射可见/折射可见,去掉勾选。 一般来说,灯光位置与材质面平行是打光大忌,摄像机无论在哪个方向,材质都会反射区域光。且面光大多不能凸显透视,模型本身无法凸显重点。

C4DOC渲染完之后有块灯光反射的白色区域怎么去掉

那么今天在工作的时候遇到了个问题,怎么在使用OC渲染器情况下如何隐藏OC渲染器的灯光;

解决如下;

1.点击OC灯光标签;

2.点击标签以后下方“可视”会对应出现属性栏。

3.取消勾选“摄像机”可见性。

以上这是R19版本的C4D版本的“如何隐藏oc渲染器灯光物件”小知识。

谢谢。

C4D oc渲染器 怎么让一个平面对物体的光照情况没影响

选择灯光在它的属性里面有个排除,把要排除的物体拖进去

C4D+OC渲染器只想渲染出物体在平面上的阴影而不渲染出平面和物体,怎么做?

利用C4D自身的合成标签,给予地面和物体同样的材质,然后再导出一个不一样的材质的,在AE中合成也能得到同样的效果,但是这样得导出两次,而且要是物体中有动力学的话就不能用这种方法了,因为它的阴影会和动力学动画对不上。所以这次我们利用一个很好的插件来实现这个功能。 首先,要去下载Cinema 4D ShadowCatcher阴影捕捉插件,将这个插件放在C4D安装目录下的plugin目录里。 重新启动C4D软件,然后新建个场景(我这里用个简单的场景来掩饰,复杂的操作是类似的)。用一个方盒子做为物体,然后给个地面来接收阴影。赋予它们材质。 想要产生阴影,就要有灯光,接下来创建一个灯光给场景提供照明,并

C4D已经把渲染器改成了OC渲染器但是图片渲染渲染不出来,材质也没有问题。这是怎么了?

你好,使用OC渲染器的时候,不仅是在渲染设置中把渲染器改过来就行的,而是场景中的灯光,环境和材质都要改成OC自己的才行,就拿材质来说,OC理论上是支持C4D默认材质,但其实只是能识别而已,事实是最后还是得改成OC自己的材质才会有最好的效果,所以你看看你场景里的物体是不是都是OC支持的,还有一个,你看一下是不是把该渲染的物体的渲染器不可见打开了
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