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c4d r26没有prorender,怎么还有PBR材质

C4D R26 红移渲染器问题?

一、标准/物理渲染器/Prorender这三款是C4D的默认渲染器,Prorender是在c4d R19版本中首次出现的渲染器,但在R23版本中被取消了,所以可忽略,另外两款中的物理渲染器效果较好。建议新手先学习下C4D默认渲染器,因为不需要考虑电脑/显卡/版本等兼容性和汉化啊收费啊这些问题,直接就上手操练。并且渲染器都是相通的,学好默认的再学其它的也很快。国外很多大神用默认渲染器也能做出很牛的效果,看了人家的操作都怀疑自己用了个假C4D。但是默认的有两个问题,一个是渲染速度慢,另一个是没有实时预览功能。 二、Octane渲染器这是国内C4D领域最火的一款渲染器,上手快又出效果,渲染速度快,有

只有oc渲染器才有节点编辑器吗?C4D自带的渲染器里有没有节点编辑器?

C4D r21版本出的ProRender渲染器是有节点编辑器的,可以做PBR材质,标准和物理渲染器是没有的。 另外,除了oc渲染器还有redshift、arnold等外置渲染器也都是节点编辑模式。

c4d 可以选面给材质吗,具体怎么弄。

可以的。

1、通过软件顶部的快捷方式菜单,快速地创建一个立方体图形。

2、鼠标移到软件左下方对话框的“创建”处,在弹出的对话框仲点击最上面的“新PBR材质”选项,然后“创建”的对话框的下发就会出现一个名为“材质”的图标。

3、双击“材质”图标,就出向一个大的对话框,在这个框里面,可以设置材质、颜色、光照度等等的材质特性。

4、说明:关于材质编辑器的具体用法,请留意其他的教程,本教程就不深入讲解了,大家有兴趣的话,可以自行摸索。

5、当材质设置好之后,关掉材质编辑器对话框,然后鼠标左键把设置好的“材质”图标,直接拖拽到所建立的立方体上面即可。

c4dpbr和区域光有什么区别

c4dpbr渲染速度更快,效果更逼真。
c4dpbr在使用上相比CPU渲染器集成的全局灯光效果,渲染速度更快,渲染在物理上是正确的,使得它更容易实现逼真的外观。所以c4dpbr和区域光区别就是c4dpbr渲染速度更快,效果更逼真。
C4D正式更新了R19版本的ProRender渲染器,更新了R20版本的节点素材系统,在今年10月更新的R21版本中,ProRender渲染器更新了智能降噪功能,经过几次迭代,ProRender在基本视觉性能上可以接近主流GPU渲染器的结果。

为什么C4DR20材质球是粗糙的

应该只是改变了预览图的显示效果,近几个版本都在优化PBR材质,R20的材质球预览图加入了全局光效果,可能因为预览的精度低,阴影部分有颗粒感,所以看起来粗糙,创建一个物体给个默认材质渲染看看应该跟旧版本没区别的。
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