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镜面魔方复原方法

镜面魔方还原方法是什么?

镜面魔方属于异形魔方之一,还原方法和普通的三阶魔方是基本一致的,主要分如下几步:

1、选择最高或最低的一面为底,镜面魔方和三阶魔方一样,分上中下三层,建议选择最低的一面(下层)为底,方便旋转。

2、做底面十字,即将高度相同的镜面旋转成一个共面的十字形,进而复原底面两层。

3、第二层的复原方法和三阶魔方一致,将相同高度的放在一起旋转,可以通过对比三阶魔方来理解。

4、底面两层复原后,开始复原顶层形状,随后会发现第三层顶上面的中心棱块和旁边棱块不一样高,所以我们把第三层的中心棱块朝上。

5、复原顶层方法和复原三阶魔方公式相同,把要翻侧的棱块弄到左前方,再做公式。做好后,顶层就是平面了。最后直接还原魔方即可。

镜面魔方还原教程

可以套用普通二阶魔方的公式,具体步骤如下:

1、取出打乱的二阶镜面魔方,观察它几种模块的组合位置。

2、首先找到三号模块(最薄的),它对应的是普通二阶魔方里的白色块。

3、再找到离三号模块最近的二号模块(倒数第二薄的),如下图。

4、把二号模块往上面旋转。转成如下图的样子,形成一个平面。

5、接着把三号模块(上白)按照普通二阶魔方口诀做三次上左下右。

6、再找到一号模块(最厚的),如下图。

7、把一号模块旋转到右上角。

8、继续按照普通二阶魔方口诀做右白上左下。

9、三号块(上白)按照普通二阶魔方口诀做三次上左下右。

10、这样二阶镜面魔方的第一层就拼好了。

11、按照同样方法完成第二层,二阶镜面魔方完成还原。

镜面魔方复原公式

一、只需记住:

1、完全不用到处找公式,什么PLL公式,盲拧翻角公式,只需要用普通三阶的入门解法

如:角块归位公式 L F' L B2 L' F L B2 L2,用一次就会有一对角块归位。

2、然后将已经归位的一对角块放到你的背面,重复一次,4个角块就搞定了。

3、顶面棱归位公式,如果4个棱块的位置不对,请用下面的公式(任意一个即可)

顺时针公式:L U L' U L U2 L'

逆时针公式:R' U' R U' R' U2 R

这时就会有一个棱块已经归位。

剩下三个棱块,如果是顺时针方向排列,则先用上面顺时针公式,然后整个魔方顺时针转90度,接着做逆时针公式;完成。

4、如果是逆时针方向排列,则先用上面逆时针公式,然后整个魔方逆时针转90度,接着做顺时针公式;完成。

至此,镜面魔方已经全部搞定!

二、Mirror魔方的手感相当于Rubik's三阶魔方的铆钉版,和螺丝版的手感是没法相比的,不太适合于速拧,Mirror魔方因为形态识别没有普通魔方这么快,另外各块形状不均匀,一般也很难速拧,慢慢自然磨合并适当润滑后,手感会慢慢变好一些。
(一)不对称镜面异型魔方,与传统的3阶6色魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,我们在还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置。而镜面魔方,所有的块儿都是同一个色的,整个魔方体只有一种颜色,而不规则的切割让魔方每一块都具有不同的形状,我们在进行还原的时候,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置。
(二)一般的,如果会玩三阶魔方就会玩镜面魔方,只是每块的大小变了,三阶是依靠颜色来识别每个面,而Mirror (镜面魔方)是通过每块的几何尺寸来识别,把镜面魔方的尺寸大小类比成三阶魔方的颜色,这样就可以类似于三阶魔方了。

三、 镜面魔方套用三阶魔方玩法的还原步骤:

1、底面CROSS(十字)

2、完成底层并在四侧形成T字

3、完成第二层

4、顶面十字(不管位置对不对,只要都"倒"下来了就行)

5.、顶面方向(将顶面的角块全部放倒)

6、顶层角块归位(已经"倒"下来了,就不用担心还会起来,下同)(此步分两小步走:先让一面的两外角块归位,再让另两个角块归位)

7、顶层棱块归位

四、注:镜面魔方(Mirror rubik's cube),表面的银色贴纸可以反光,看起来像是镜子,镜面魔方由此得名。镜面魔方打乱后虽然形状怪异,但是只要会还原三阶魔方,自己只要观察几分钟,找到一些规律和技巧,很快就可以复原镜面魔方。而在还原的过程中,镜面魔方会呈现千变万化的炫酷形状,也可做摆设.

五、镜面异型魔方,与传统的3阶6色的魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,在进行还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置。而对于镜面魔方,所有的块儿都是银色的,整个魔方体只有一种颜色,而不规则的切割让其每一块都具有不同的形状,我们在还原的过程中,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置。

六、与传统魔方不同,镜面魔方在转动的过程中,由于块的形状各异,所以会呈现出许多奇形怪状的模样来。当然,万变不离其宗,只要能确定块儿的位置,只要你会还原传统魔方,那么还原镜面魔方并不是一件难事。

七、三阶魔方如果会玩,玩镜面魔方的时候把每个面的厚度当做颜色,就和三阶魔方一样玩就可以了

扩展资料

镜面魔方属于异形魔方,是三阶魔方的变种。其六个面的颜色一致,但厚度各不相同。还原方法与三阶魔方相同。

镜面魔方是较为常见的异形魔方,但并不是世界魔方协会(WCA)

镜面魔方因为形状会发生变化,不太适合于速拧。另外镜面魔方因为形态识别没有普通带有颜色区别的魔方这么快,另外各块形状不均匀,一般也很难速拧。

不对称镜面异型魔方,与传统的3阶6色魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,我们在还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置。而镜面魔方,所有的块儿都是同一个颜色的,整个魔方体只有一种颜色,而不规则的切割让魔方每一块都具有不同的形状,我们在进行还原的时候,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置。

参考资料来源:百度百科-镜面魔方

怎样才能将镜面魔方还原?

选择最高或最低的一面作为底部、使底部交叉、将相同高度的镜子旋转成共面交叉、以与三阶立方体相同的方式还原第二层、同时旋转相同高度、还原顶层的形状、后来发现第三层顶部的中心边缘块的高度与侧边缘块的高度不同、将第三层的中心边缘块向上放置

1、选择最高或最低的一面作为底部、镜立方和三阶立方是一样的、分为上、中、下三层、建议选择最低的一面(下一层)作为底部、于旋转。

2、使底部交叉,即旋转相同高度的镜子成共面交叉,然后恢复底部两层。

3、第二层的恢复方法与三阶立方体相同、把同样的高度放在一起旋转、你可以通过比较三阶立方体来理解它。

4、在底部两层恢复后、将恢复顶层的形状、后来发现第三层顶部的中心边缘块与侧边缘块的高度不一样、所以我们将第三层的中心边缘块向上放置。

5、在底部两层恢复后、顶层的形状恢复、后来发现第三层顶部的中心边缘块与侧边缘块的高度不同、所以我们将第三层的中心边缘块向上放置。

扩展资料

恢复最薄的一面、然后使用“先分层”的方法、查看顶层的哪个块与周围的中心块具有相同的厚度、顺时针和逆时针转动、看能不能对准哪一边、如果可以、则更容易将三级多维数据集中第二层的公共副本还原到顶层。

对于顶层、我们只看普通第三层的黄色、而对于镜面、我们只看最厚的一层、所以没有困难、在顶面厚度相同的情况下、我们可以在侧面找到两个厚度相同的块体。

镜面魔方还原教程是怎样的?

玩三阶魔方最关键就是要根据每个方块的厚度、大小,去判断每个方块复原后应该处于哪个位置。

1、最基本的是利用“层先法”还原魔方。大多数人认为魔方是一面一面的还原的,其实不是的,魔方是一层一层的还原。无论怎么转动魔方,首先得记住魔方的六个中心块的位置是不变的。角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块是不能移动的。

2、还原第一层的时候才用“底层十字”还原。在拼第一层的时候找到中心块最薄的棱块,将最薄的棱块转180度,同时找到另外3个最薄棱块,形成十字以中心块的固定这一面的颜色,只需要将棱块旋转一百八十度就可以了,以此在最薄的地方形成“十字”。

3、接着采用“底层角块归位法”,找到最薄的4个角块,使棱块四侧形成“T”字也完成,一定要正确识别角块的厚薄程度,这样方便操作哦。

4、然后使用“中层棱块归位层法”,根据棱块的厚度找到4个中层的棱块,如果出现棱块的位置不对,在棱块右边的公式是五逆五顺,棱块在左边公式是五顺五逆。

5、完成底层和中层后接着完成顶层,顶层采用“顶层十字法”,根据棱块的厚度、大小采用三顺三逆的公式。

6、最后只需要将顶层的棱块归位就可以了。一定要勤加练习,魔方的玩法有很多种,有些方法可以相互借鉴哦。

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