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unity物体消失几秒后显示

unity怎么实现物体在一段时间内各种状态改变,过了一段时间又恢复正常了,本人新手,拜托高手用Java写!

unity不支持java,你指的应该是javascript吧。可以使用unity的Coroutine来编写。下面的代码演示了把一个物体隐藏n秒钟,然后再显示。yield WaiteForSeconds(waitTime)指的是等待waitTime秒再继续执行下面的代码。

functionHideAndShow(waitTime:float){
gameObject.SetActive(false);
yieldWaitForSeconds(waitTime);
gameObject.SetActive(true);
}


unity点击按钮后可以使隐藏的物体显示出来

代码解决:

publicButtonbutton;privatevoidStart(){GameObject activeObj=GameObject.Find("需要显示物体的名称");button.onClick.Addlistener(()=>{activeObj.SetActive(true);});}

《unity游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。

在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3d游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。

《unity游戏开发实战》为读者提供了使用unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的学生阅读。

米歇尔·梅纳德(Michelle Menard)目前在马里兰州猎人谷的Firaxis Games公司担任作家和设计人员。之前她曾经是自由作家、编辑以及助理制作人等,也曾经短暂地从事过UI程序员、美工以及博物馆服务中心的程序员。工作之余,她喜欢通过骑自行车来锻炼身体,或者玩Pokémon游戏消遣。

Unity怎么用Button生成一个Button,几秒后再让那个Button消失?

首先 Button的生成 和普通的创建物体一样(如果需要反复生成的话直接把Button放在场景中 设置Active为Falss,点击的时候 设置成true)然后开始计时,到需要的时间后再删除之前生成的物体(或者把其Active设置回False)逻辑大概就是这样,从头看具体有哪里不会的具体再说。

编程,unity,为什么生成的物体会不见?上面写着miss(gameObject)大部分时候都有,一定的几率会丢失

这个是代码里面的public变量,需要手动赋值,当赋值的物体被删除后,就会出现这种情况,再不明白留QQ

unity物件进入游戏后消失

滑稽是一个sprite吗?

  1. 考虑renderer的sprite赋值的问题。

  2. 摄像机对于物体显示的标签问题,是不是对于物体选择了 不显示。

  3. 渲染物体的层级,是不是背景层把滑稽掩盖掉了。

  4. z轴的数值,是不是遮挡了。

    建议调到运行在调到scene中,搞清楚滑稽到底是没有被渲染,还是渲染了被遮盖了。

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