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UG4.0怎么算一个齿轮要多少个齿牙吻合另一个齿轮

UG齿轮仿真中如何实现三个齿轮啮合转动

1、打开UG10.0软件,双击或者右键单击选择打开软件,

2、然后新建一个模型文件,命名为chilunzhuandong.prt(英文即可)。点击OK。

3、点击创建齿轮的图标,或者命令搜索齿轮,

4、然后我们选择为创建齿轮、直齿轮,并且设置好相关的参数(选择默认参数),选择齿轮创建的位置方向。

5、根据步骤3、4的方法,创建另两个齿轮,齿轮的牙数和模数要相等才能啮合。我们再次选取默认值。放置的位置最好不要重合在一起。

6、再将齿轮啮合,啮合时设置好主从动轮,选择Y轴为中心连线法线,完成齿轮的啮合工作。

7、在应用模块中,选择运动,进行仿真运动。对该名称鼠标右击点击新建仿真,创建环境。

8、对齿轮分别创建连杆1、连杆2和连杆3,也分别创建运动副,对其中的一个齿轮的附加初速度。

9、创建齿轮副,其中要注意的是,比率为分度圆的直径大小。

11、然后点击解决方案,设置相关的参数,

12、然后求解,再点击动画,即可完成动画创建。

UG NX4.0 齿轮装配

刚刚特意去试了下 一般情况下 进装配界面 选择相切 一个面就可以装配上 如果装得不对 选择反方向就可以 如果你2个面都选择相切的话 有可能出错 但是也是可以装配上的 注意面不要选错

UG4.0 一根齿轮轴上有两个不同的齿轮参数不一样怎么画

注意变量,两个齿轮模数不同,或者其他不同,要设两个变量,这样就不会一起变了。比如 齿轮1,模数设M1,齿轮2模数设M2,如此等等。

UG怎么画另一个齿轮?

根据主动轮和从动轮的参数分别建模,然后点击啮合齿轮设置主动轮和从动轮就可以将2个齿轮配合好. 如图,我用的是主齿轮建模,锥齿轮是一样的操作方法.

UG装配图怎么让2个齿轮啮合

装配图中的齿轮装配时,要有辅助线,单对齿轮装配,很难找到装配的基准。参考如图


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