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ay = [list(i) for i in zip(*ax)] 中的*ax是什么意思

python中for循环放在后面要怎么理解?

i等于9因为闭包,lambda生成之后i引用的就是for循环中的i

建议你看一下python的列表生成器,

f = [(lambda n : i + n) for i in range(10)] 等同于

f=[]

for i in range(10)

f.append(lambda n : i + n)

下面是相关内容

列表生成式即List Comprehensions,是Python内置的非常简单却强大的可以用来创建list的生成式。

举个例子,要生成list [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]可以用range(1, 11):

>>> range(1, 11)[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

但如果要生成[1x1, 2x2, 3x3, ..., 10x10]怎么做?方法一是循环:

>>> L = []>>> for x in range(1, 11):... L.append(x * x)
...>>> L
[1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100]

但是循环太繁琐,而列表生成式则可以用一行语句代替循环生成上面的list:

>>> [x * x for x in range(1, 11)]
[1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100]

写列表生成式时,把要生成的元素x * x放到前面,后面跟for循环,就可以把list创建出来,十分有用,多写几次,很快就可以熟悉这种语法。

for循环后面还可以加上if判断,这样我们就可以筛选出仅偶数的平方:

>>> [x * x for x in range(1, 11) if x % 2 == 0]
[4, 16, 36, 64, 100]

还可以使用两层循环,可以生成全排列:

>>> [m + n for m in 'ABC' for n in 'XYZ']
['AX', 'AY', 'AZ', 'BX', 'BY', 'BZ', 'CX', 'CY', 'CZ']

三层和三层以上的循环就很少用到了。

运用列表生成式,可以写出非常简洁的代码。例如,列出当前目录下的所有文件和目录名,可以通过一行代码实现:

>>> import os # 导入os模块,模块的概念后面讲到>>> [d for d in os.listdir('.')] # os.listdir可以列出文件和目录['.emacs.d', '.ssh', '.Trash', 'Adlm', 'Applications', 'Desktop', 'Documents', 'Downloads', 'Library', 'Movies', 'Music', 'Pictures', 'Public', 'VirtualBox VMs', 'Workspace', 'XCode']

for循环其实可以同时使用两个甚至多个变量,比如dict的iteritems()可以同时迭代key和value:

>>> d = {'x': 'A', 'y': 'B', 'z': 'C' }>>> for k, v in d.iteritems():... print k, '=', v... y = B
x = A
z = C

因此,列表生成式也可以使用两个变量来生成list:

>>> d = {'x': 'A', 'y': 'B', 'z': 'C' }>>> [k + '=' + v for k, v in d.iteritems()]
['y=B', 'x=A', 'z=C']

最后把一个list中所有的字符串变成小写:

>>> L = ['Hello', 'World', 'IBM', 'Apple']>>> [s.lower() for s in L]
['hello', 'world', 'ibm', 'apple']

小结

运用列表生成式,可以快速生成list,可以通过一个list推导出另一个list,而代码却十分简洁。

思考:如果list中既包含字符串,又包含整数,由于非字符串类型没有lower()方法,所以列表生成式会报错:

>>> L = ['Hello', 'World', 18, 'Apple', None]
>>> [s.lower() for s in L]
Traceback (most recent call last):
File "", line 1, in AttributeError: 'int' object has no attribute 'lower'

使用内建的isinstance函数可以判断一个变量是不是字符串:

>>> x = 'abc'>>> y = 123>>> isinstance(x, str)True>>> isinstance(y, str)False

请修改列表生成式,通过添加if语句保证列表生成式能正确地执行。

pascal跳马问题

if z=64 then print; doing(ax,ay,z+1); 改为 if z=64 then print else doing(ax,ay,z+1); 还有当我把程序改为5*5时,有308种解,所以当是8*8时计算次数应该是相当大的,所以最好用别的算法

Flash AS3 问题

术语尚未定义,并且无任何属性。 没定义或者生成一个对象就在引用它了

pascal 分解因式十字相乘法

var a:array [0..100] of integer; n,h:integer; procedure tr(m,t:integer); var i:integer; begin for i:=2 to m do if (a[t-1]<=i) and (i<=n div 2) and (m mod i=0)then begin a[t]:=i; m:=m div a[t]; if m=1 then inc(h) else tr(m,t); m:=m+a[t]; end; end; begin read(n); tr(n,2); write(h); end. 没测,你试一试吧追问没过 分

python小游戏

#五子棋import appuifw,e32,key_codes from graphics import *def cn(x):return x.decode('utf-8') def quit(): _quit=1 global running running=1 def redraw(rect): canvas.blit(img)def default(): global con,color,font con={"l":15,"x":15,"y":33,"r":13,"n":15} color={"bg":0x7777bb,"fg":0x333333,"p1":0x000000,"p2"
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