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流放之路物理伤害算法

流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算

流放之路伤害机制介绍:

攻击:

攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。

攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。

法术:

法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。

吸取:

对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。

命中和伤害计算的顺序:

攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:

1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)

2.避免伤害---是否格挡

3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少

4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)

类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除

最后,剩下的伤害全部从血量扣除

混沌伤害:

混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。

元素伤害:

元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。

火焰伤害:

如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。

冰霜伤害:

击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。

闪电伤害:

如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。

伤害转换:

一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。

通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。

当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。

类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。

做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。

武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。

另一种计算例子:

如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:

20%品质

增加50%武器物理伤害

增加5-10武器基础物理伤害

天赋增加30%剑伤害

技能增加40%伤害和30%更少伤害

计算如下:

基础物理伤害:10-20

武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]

其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果

流放之路如何计算减伤收益全方位讲解

这游戏里的加成方式简单可分为这四种:增加increase,减少redcue,更多more,较少less(这是国际服和台服的叫法,国服可能用增加/减少x%总伤害来表示更多和较少)。

一、先看伤害的加成吧。

简单说就是:

式1:你的实际输出伤害=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3)....

从式子里我们可以看到,inc也就是增加伤害(比如某天赋的增加10%法术伤害这样的),它们是先累加起来,再作为乘项的,而more也就是更多伤害,则是每个都独立作为乘项的。

从式子我们就可以得到个结论:在已经有了大量增伤天赋的情况下,你的更多伤害加成会更有效地提升你的伤害的。

例1:我天赋和装备词缀等累计有400%增伤加成了,我的基础伤害是100,那么这时候我的伤害是100x(1+400%)=500。若这个时候,我再来一个10%增加伤害的天赋或者啥玩意的,那么我的伤害是100x(1+410%)=510。但若不是增伤,而是从宝石或者某些地方搞来10%更多伤害,那么我的伤害就是100x(1+400%)x(1+10%)=550。因此,在已经有足够多增加伤害时,能提供更多伤害的话,比提供同数值的增加伤害,实际提升伤害的效果更显著的。

上面提到那10%增加伤害时,它与400%增伤之间的关系是线性的;而提到10%更多伤害时,它与那400%增伤之间的关系是独立乘法的。POE的设定就是这样的,实际上比起D3的独立加成设定上还是比较清晰易懂的。

二、再看减伤,之前有人被绕进去了,有人说我不懂说我基础理解有问题,他们的观点“护体是线性的”“减伤必然减伤20%”,我下文一点点去梳理开来。

这里以物理击中型伤害为例:

式2:你受到的实际伤害=怪物的伤害x(1-护甲的减伤-红球的减伤-某些直接减伤)x(1-冰甲的减伤)x(1-护体的减伤)......

其中护甲的减伤我在上一篇帖子里已经提及了,它是个根据伤害值动态的算式,这里我们在举例时暂不考虑那么细了,咱就假设它减伤了50%好了。

例2:怪物伤害是100点,你护甲减伤是50%,你没其他减伤了。那么你受到的伤害是100x(1-50%)=50点。若是给你加个20%减伤的护体,那么你受到伤害是100x(1-50%)x(1-20%)=40点。

这里我们发现,算护体减伤时是独立于护甲减伤去计算的,这也就护体减伤于护甲而言是非线性的!它俩之间是独立乘法计算的方式!与算增加还是更多时不一样的是!由于这减伤算式里的各乘项是套了各种“1-”的,所以这里我们还可以得出个结论:在已经有一定减伤的情况下(护甲多少都是有一些的),你的其他的独立减伤发挥效果不如同数值的其他的线性减伤。

例3:还是上面的例2的,若我们在50%减伤护甲外还有5个红球的减伤20%,没护体了,那么受到的伤害是:100x(1-50%-20%)=30点。发现了吗?这就是差别:同样是100点怪物伤害,同样是护甲减伤50%,而护体和红球同样是减伤20%,但它俩去减伤的实际效果不同!这正是因为,护体的减伤跟护甲的之间是相互独立的,红球的减伤却跟护甲的线性叠加。

这也是我上一篇护体科普贴指出的:当护甲红球减伤越高——比如勇士多红球bd——你的护体的减伤收益就越低了。

例4:还是例2的受到怪物伤害100点,若是我这bd护甲弱,就能减伤10%,那么我收到的伤害是100x(1-10%)=90点。若我我再加个20%减伤的护体,那么受到伤害是100x(1-10%)x(1-20%)=72点。

发现了吗?对例2的bd而言,加个护体后最终总减伤增加了50-40=10点;对例4的bd而言,加个护体后最终总减伤增加了90-72=18点!为什么会这样?同样是怪物伤害100点,同样是减伤20%的护体,为什么对着两个bd去加个护体,最终的总减伤能力提升的效果会不一样?这就是我所说的:别看它叫独立乘法,但护体的实际减伤收益是受到了护甲减伤的影响了的!这就是算式里都套了“1-”之后造成的区别!在算增伤时,我们的独立乘法的加成不会被其他加成多还是少所影响!但算减伤时,由于套了“1-”,所以情况刚好相反了!独立乘法的护体的实际减伤收益受到了护甲多还是少的影响!

我不需要你们来提醒,对“护甲等其他减伤减免后的伤害”,护体继续去减免了20%!这是技能描述不需要你们证明的!有人拿出我上面例2里的“前面50点后面40点,这不正好表示护体减免了20%吗?”你说的没错!但这20%是对“护甲等其他减伤减免后的伤害”的,不是对“原始怪物伤害”那100点的!我们在讨论加个护体对一个bd整体减伤的增益时,请不要这样绕进死胡同就不出来了好吗?这里说的是!给一个高护甲的bd加护体,原护甲的减伤能力被护体影响而削弱了,护甲也影响了护体的减伤发挥度!所以才牵扯出这护体对整体减伤的具体增益是多少的问题!

其他减免算完了,再算护体的,哦,是20%,这能证明了啥?这20%的前缀定语是“其他减免算完了的伤害”啊!要看护体的实际收益时,我们要看的是它的实际减伤的值!或者看它对"原始怪物伤害”那固定数(100点)的比例!这个比例才能看出护体的实际收益!那个20%,是“其他减免算完了的伤害”的20%!这个前缀定语本身就是个变量!要看ax20%的变化,其中的20%是没变,但a变了!

流放之路 物理秒伤是怎么计算的

伤害计算步骤 以物理伤害为例子,步骤依次为: (1)、计算基本伤害(Flat damage)阶段: 1.1•局部修饰词缀,如武器上面的“附加X%物理伤害”,武器上面的“增加XX物理伤害”。

?流放之路中毒伤害怎么计算

游戏中玩家可透过技能、天赋、装备触发中毒状态,中毒后会造成以下效果:

给予该次攻击的 10% 的混吨伤害并持续 2 秒(共 20% 伤害)。

唯一例外是「毒蛇打击」每次给予的中毒时间是 8 秒。

中毒效果可以堆叠,在定义上中毒是「混吨伤害」,但给予混吨伤害的技能并不等于让敌人中毒,以下特殊的装备可透过玩家发动的中毒行为获得特殊效果:

蝮吻、噬魂之牙、比诺的厨刀、迷茫幻符、蚕食之闇。

扩展资料:

流放之路伤害的转化与附加:

物理-闪电-寒冰-火焰-混沌,这样的5个层级,对于伤害的转化和附加是非常重要的。假设某个技能的初始伤害是100物理伤害。

(1)连线了附加火焰的石头,获得相当于物理伤害40%的火焰伤害。

(2)人物本身的属性是,增加50%的物理伤害,40%的冰冷伤害,30%的火焰伤害。

(3)连线了冰转火,50%的寒冰伤害变成火焰伤害,并附加20%冰冷伤害的火焰伤害。

(4)开了冰冷伤害光环,获得相当于物理伤害30%的冰冷伤害。

在这4个条件下,100的物理伤害为基础,30%的冰冷伤害附加,所以有30的冰冷伤害基础一般转化后,剩下15冰冷伤害。

火焰伤害,为物理伤害的40%的额外附加和一半的冰冷伤害,为40+15=65。

然后计算所有的增加伤害:

其中物理伤害为:100*(1+50%)=150。

冰冷伤害为:15*(1+50%+40%)=28.5。

火焰伤害:65*(1+50%+40%+30%)=143。

最终伤害为150物理伤害,28.5的冰冷伤害和143的火焰伤害。

参考资料:流放之路合作网站17173--异常状态介绍

流放之路双人舞是物理伤害嘛

流放之路双人舞是物理伤害。流放之路双人舞为一把武器,效果是击杀怪后武器会北召唤出来,用预言升级后会召唤出来2把,所以叫双人舞。

双人舞在升级之后,物理伤害提高(160–190)%,攻击速度提高(25–30)%,移动速度提高5%,是一个很好用的近战武器。

流放之路玩家的注意事项。

玩家在玩流放之路时要注意,在《流放之路》中,装备丰富的属性由“词缀”赋予。如“无情的”武器会让武器有“增加170%物理伤害”的属性。词缀分为前缀和后缀,一件装备能够拥有的前缀后缀有数量限制。如蓝色装备为一条前缀,一条后缀。同类属性的词缀至多在前缀后缀中各出现一条。

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